Ginatonic
Aquí no se habla del iPhone - Blog 100% Gina


El anuncio de Nintendo Pokemon HeartSoul Gold y Silver

Este es la gran sorpresa que os tenía preparada.

Vuestra amiga sale en un anuncio de televisión del juego Pokemon de Nintendo.

¿Os cuento la historia?

Estaba yo en la oficina, cuando Angela me dijo:

- Chica, hay un casting para el anuncio de Pokemon. Como tu eres muy friki seguro que te cogen.
- ¿Estás segura?
- Venga si, y nos echamos unas risas.

Así que me presenté a mediodía en la dirección indicada y me encontré que esperando para el casting había unas mujeres bellísimas y espectaculares.

Adriana Lima, Giselle Bünchen y otras versiones de niñas de 18 años de modelos internacionales estaban esperando con sus shorts, sus camisetillas, su peluquería, sus carpetitas de la universidad… Y chuletas.

Ninguna de ellas había jugado a Pokemon y decían cosas como:

- ¿Qué es una Pokéball?
- ¡Ah! ¿Pero había que cazarlos?

En ese momento pensé que si cogían a alguien que no jugara a Pokemon, me retiraba a mi cabaña de ermitaña.

Entré en el plató después de esperar mi turno y allí me preguntaron mi experiencia con Pokemon o si tenía buenos recuerdos del juego. Dije que la vuelta de los Pokemons era como la vuelta de las camisas tejanas. Un clásico.

Y aunque mi frase de la moda de los 80 era ridícula, me volvieron a llamar para hacer otro casting y grabar el anuncio definitivo en el Centro Comercial Zielo de Pozuelo.

Así que por allí pasaron 12 personas (6 chicos y 6 chicas) de las cuales tenían que pillar a 4 para los anuncios definitivos.

¿Alguna anécdota?

Claro.

Al principio, yo llamaba a Totodile “Totodail“, pues en inglés se pronuncia así y yo siempre había pensado que era así. Luego me vino el Sr. Nintendo y me dijo: Se llama Totodile (produnciado totodile). Así que tuve que cambiar el discurso.

¿Y esos ojillos que tengo en el anuncio?

El sol se estaba poniendo y tenía el reflejo en la cara. Por lo que cada vez que abría mis ojos, los rayos quemaban mis retinas.

Después de 80 tomas con 4 ópticas diferentes, tengo los ojos con pústulas creo… :P

Al final tuve la suerte que me cogieron por el anuncio, y me hizo un montón de ilusión. La verdad es que no me lo esperaba porque allí había chicas guapísimas, simpatiquísimas que lo hubiesen hecho estupendamente, pero al final creo que yo, por friki, me lo merecía más :)

¿O acaso conocéis a alguien que lleve siempre su DSi en el bolso?
¿O que siga las conferencias del E3 en directo?
¿O que hable de videojuegos en un programa de radio?

Espero que os haya gustado, y que si lo véis pongáis un mensaje aquí.

AUDIO:
The Clash - London Calling.Spotify
Peaches - Fuck The Pain Away.Spotify

ÁLBUM:
Piezas Clásicas Imprescindibles.Spotify

Lo que hay y lo que viene en el cine, la tele y los videojuegos

gadgets del futuro

Este post me parece una manera estupenda de hacer un punto y seguido en lo que está pasando en el mundo de la tele y tener un poco más clara la reflexión personal de todos.

Acabamos de tener una desconexión analógica, y estamos ya en la era de la TDT. ¿Hemos notado la diferencia? Yo si. Ahora, gracias a los CallTV, puedo buscar las 7 diferencias mucho más rápidamente y ya las chicas en bikini y semidesnudas de alrededor no me despistan.

Gracias a la TDT he descubierto el canal de Intereconomía. Un canal que puede hablar de fútbol y política a la vez, y llamar “rojo” a Pep Guardiola cada cinco minutos por tener un buen equipo y una buena filosofía.

También hay un canal donde un señor, se compró una licencia para emitir su canal en TDT y ahora se dedica a enseñarnos inglés. Hay jubilados que hacen calceta, otros se apuntan a clases de informática, y este señor nos enseña el past simple y los condicionales.

Hay más oferta, pero también mucha más porquería que ver y al final siempre recurrimos a los 3 o 4 canales de siempre. Los demás los ignoramos complemente y los omitimos incluso en los zapping.

También hemos aprendido algo básico: “Cómo hacer programas muy baratos para las cadenas”: Se contrata a una pequeña-mediana productora, se hacen equipos de redactor + cámara y se los lanza a la calle a por casas raras, bodas, cunetas, putas y rameras, fiestas populares, frikis varios, gente que busca pareja… Y si quieres decir que tu programa es moderno, solo le creas un canal en Facebook o en Twitter y listo.

Yo me ofrezco a hacer un “21 días jugando a videojuegos”, si puedo traer a mi propio cámara. Pero no, lo siento, no acepto la oferta de 100 euros por capítulo porque ya os dije que me parecía una estafa.

Por otra parte tenemos al 3D, que ha venido con la intención de ser “la nueva invención revolucionaria después del sonido y del color”, y que no hace más que agotarnos.

Alicia de Tim Burton en 3D prometía ser una revolución (aunque estuvo filmada en 2D y luego transformada), y luego nada de nada. Aunque me parece lógico: Transformar una peli de 2D a 3D es mucho más barato que grabarla directamente en 3D. Luego a Tim Burton le sobra calderilla para ir a tomarse unas cañas con la fea de Helena Bonham Carter.

Y si, yo confieso que Alicia me encantó. Aunque verla en un cine de la Quina Avenida puede haber influido en ello

Acaba de salir el rumor que la nueva de Men in Black será en 3D, y quieren reestrenar Matrix, la doble trilogía de Star Wars y la primera de Men in Black en 3D. Creo que el negocio ahora es invertir en empresas especializadas en pasar a 3D las películas que fueron grabadas en su día en 2D.

Tenemos la tele, con sus programas baratos y el cine con su revolución tecnológica, ¿qué viene ahora?

La tele con 3D.

Salió el otro día en un reportaje que eso era lo más nuevo (si sale por la tele es que ya hace tiempo que no es nuevo) y me impactó la frase:

“Cuando ves un partido de fútbol es como si fueras tú el que va detrás del balón”

¡Lo que me faltaba! Con lo bonito que es estar en estado vegetal viendo la tele, como para ver un partido de fútbol y encima cansarte.

Hablando de cansarnos: En breve aparece el Proyecto Natal de Microsoft XBOX360. ¿Y ezo qué é lo que é?

Pues es cuando a tu consola se le enchufa una cámara, y el mando pasa a ser tu propio cuerpo.

Así que si tenías agujetas con la Wii y el WiiSports al día siguiente, prepárate, que ahora con el Proyecto Natal vas a flipar en colores. No podrás ni levantar los brazos para lavarte la cabeza.

Antes o eras bueno con los videojuegos o en los deportes. Ahora tienes que ser bueno con las dos cosas a la vez si quieres meterle una paliza al Fifa a tu mejor amigo.

¿Y qué hace Sony? Saca el PlayStation Move que es una mezcla entre un mando de Wii inalámbrico y un desodorante en roll-on. Aunque con luces, y esto encarece el desodorante este.

Así pues, nos falta anunciar los videojuegos con 3D, que dicen que a partir de Junio-Julio empezaremos a tener equipos domésticos de 3D en casa.

No se esperan a Navidad.

No hay tiempo.

En vacaciones todos con las gafas, las palomitas, la consola y un mareo de tres pares de webos.

Por cierto, yo pensaba que no, pero hay gente con un tipo de visión que hace que no perciba el 3D. ¿Bizcos? Ni idea, son entre un 8% y un 12% de la población, pero no lo ven.

Por cierto, es muy raro, pero no he hablado del vídeo en la red. Será que aunque hay mucho contenido nuevo, aun estamos como hace unos meses: En pañales.

AUDIO:
Para los cotillas de Spotify.Spoticy

Guitar Hero Apocalipsis

Hace ya varias semanas que los lunes por la noche no son los mismos en Barcelona.

La gente del blog de Akihabarablues montaron con El Apoteosis. Presentado por el macarra Manolito Vázquez, un star en toda regla, podéis ver en el vídeo la actuación más penosa de Guitar Hero con XBOX360 del mundo, peeero teniendo en cuenta que:

- Solamente fui a mirar y que a la hora y media ya me había subido dos veces al escenario.
- No había bebido ni una cerveza, ni nada con alcohol.

Pues oye, tiene su mérito…

A ver quién es el listo que se mete allí a menearse y animar el cotarro como lo hicimos nosotros. Marcamos un antes y un después. Pues lo nuestro es puro espectáculo y lo llevamos en las venas, ¿no se nota? Jejeje…

Presento al resto del grupo, que con las gafas y las pelucas pueden ser facilmente confundidos por otros yonkis habituales:
A la guitarra Jordi (no pondré apellido por que se lo prometí).
A la Batería David “Kedume”.
Y al bajo David (el apellido no me lo sé).

Y sobretodo agradecer a nuestra goupie Núria la grabación, la fiesta y el apoyo…. Ella sabe que en breve nos vemos en el Palau Sant Jordi delante de 10.000 personas, por lo menos ;)

AUDIO: The Killers - Read My Mind
AUDIO2: Kylie Minogue - Dancefloor

PD: Siento el doblaje… aunque he dejado los grititos que pego. Como me vea el logopeda me manda a hacer gárgaras….

OffSpring - Self Esteem

Este fin de semana pasado, me fui a la nueva casa de àngel para jugar a la PS3. EL vicio me pierde.

Empezamos jugando al SingStar a canciones tranquilas a primera hora, pero a las 4 de la madrugada, no pudimos resistirlo más y a pleno pulmón cantamos un hit de Offspring que me vuelve loca.

Al final del vídeo, el compañero de piso de Àngel se levanta de la cama para decirnos que estamos gritando un poco. Upppssss….

Ya tardaba Sony en sacar los micros inalámbricos. Un poco tarde. Que aprendan de XBOX360…


Por cierto, cambiando totalmente de tema, me voy de Semana Santa por tierras andaluzas (Granada y Cádiz) y hasta la semana que viene no me veréis el pelo (el lunes es fiesta en Catalunya). Excepto por Ginàpolis, que voy a escribir un poco allí, y en Twitter que eso nunca lo abandono (o Facebook).

¡Feliz semana!

AUDIO: OffSpring - Self Esteem

Fiesta Rock Band

En el programa de radio de Generació Digital nos lo pasamos bien. Se nota que no vamos nunca al estudio por obligación, ni porqué nos paguen, ni que nos obliguen a decir cosas que no queramos. Nosotros somos ese pequeño pueblo bretón que resistió a los romanos…

Después de un programa del sábado, fuimos a nuestra fiesta Rock Band con el equipo y este vídeo salió de allí. Atención al final. ESPECTACULAR. Llevamos el Rock dentro.

AUDIO: Kiss - I wanna Rock&Roll all night

Los videojuegos y el arte (parte II)

mario

Siguiendo con el anterior post en el que nos centrábamos en los avances técnico para mejorar la comunicación hombre-máquina, esta vez nos centraremos en la parte más artística y de instalaciones que hicieron que seamos lo que comunicamos.

Teníamos ya los avances técnicos que necesitábamos, y sólo nos falta que un artista/ingeniero se ponga a trabajar. Myron Krueger, en el año 1974 hizo “Videoplace“, unas videoproyecciones donde la persona podía interactuar con los elementos que allí habían. ¿Habéis visto alguna vez la webcam esa típica de las consolas en las que lavas la pantalla o haces deporte? Pues lo mismo versión galería de arte. El cuerpo como herramienta. Este es un vídeo de un ejemplo de “Videoplace” del 1989.

Ahora mismo, este proyecto sigue estando en desarrollo y está en proceso de autogenerarse solo. Mola ¿eh?.

Jeffrey Shaw
en 1988 creó “Legible city”, que consistía en una bicicleta estática delante de una pantalla por la que recorrías una ciudad donde los edificios eran letras. En la bici había un mapa para no perderte entre tanta palabrería. Lo más bonito del asunto es que en 1998 podían correr por esa ciudad a la vez y tu podías quedar con tus amigos en el edificio “Mitochondrion” con “Broom”. Un simulacro de sociabilización en toda regla (como diría Baudrillard).

No os recuerda mucho al videoclip de “The Child”?

Extended Virtual Environment
(EVE) del mismo artista, pero de 1993, consistía en un casco conectado a una pantalla que reaccionaba a los movimientos de la cabeza. Para que os hagáis una idea, imaginaos el típico casco que salía en las pelis de los 90 dónde los niños jugaban a juegos de realidad virtual en FPS.

Paul Sermon, en 1992 creó “Telematic dreaming”. El sueño de todo pervertido. Dos camas dobles, en las que una persona en cada cama quedaba proyectada en la otra cama simulando que estabas durmiendo con alguien (también se oían los ronquidos y sonidos del otro). Si normalmente da miedo saber al lado de quién te levantas… no me imagino la cara de susto de la otra persona.

Así que ya sabemos hacía donde va el futuro de los videojuegos.

Empezamos con el EYE de PS2 (igual que Videoplace)… y terminaremos teniendo cybersexo holográfico como en “Telematic Dream”. Jugaremos al Call Of Duty sin televisión y con nuestros amigos en nuestro salón. Va a molar un webo y medio.

Evidentemente me dejo decenas de ejemplos más en mi libreta del cole, pero creo que con esto os hacéis una idea aproximada de todo.

AUDIO: Barry Manillow - Copacabana

Los videojuegos y el arte (parte I)

sonic

No voy a hablar del GTA IV, aunque se podría considerar como arte, voy a hablar en como la interfície ha pasado del arte y la tecnología al sector videojuego en unos pasos bastante curiosos. Las artes se alimentan entre ellas, y la tecnología es el medio más interesante de todos.

Para escribir toda la información, voy a dividirla en varios posts, debido a su longitud y complejidad. No todo el mundo que visita ginatonic sabe lo que es una interfície para la interacción.

1- ¡Empecemos mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina!

Todo empezó en 1949 cuando se inventó el Light Gun“, una pistola que permitía visualizar los datos de un ordenador, rompiendo así con el pensamiento “black box” (o caja cerrada y oscura) de los ordenadores. Tenemos que tener en cuenta, que en esos momentos los ordenadores ocupaban mucho espacio, eran feos y poca gente sabía lo que hacían o cómo funcionaban. Había que sacar a relucir esa “mágia negra“.

En 1962, Ivan Sutherland inventó el Sketchpad, una espécie de Wacom virtual para trazar líneas, muy parecida al logo, una aplicación que trazaba líneas mediante una tortugita (mentira! Era un triángulo equilátero!). En ese momento, fué cuando se dieron cuenta de que el ordenador podría servir para algo más que para hacer operaciones matemáticas:

Era una extensión de la mente humana.

Y ahora voy a desmontar una teoría que corre por la red alabando trabajos del Sr Jobs que no se le pueden atribuir: Fue Douglas Engelbart quién inventó el “X-Y Position Indicator for a Display System” (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla)” en 1962, y más tarde mejorado por Xerox. Era de madera, pesado y feo. Nada de lineas Kansey como estamos acostumbrados ahora.

En la peli de los Piratas de Silicon Valley, se puede ver un momento en el que estos roban el ratón a la empresa Xerox.

En 1981 se intentó vender a la massa pública por casi 200 dólares, y este precio abusivo fué el que hizo que Steve Jobs, en 1984, sacara una interfície gráfica con un ratón por un precio entre 10 y 35 dólares que partía del prototipo de Xerox. Fue el tema del presupuesto lo que hace que atribuyamos a Steve su invención y acusamos a Bill Gates de copiarle la idea.

Volviendo unos años atrás, (el ratón me ha desequilibrado la cronología de la história) Alan Kay, un tio con el que no me importaría tomarme un café y hablar de sus vida, creó en 1976 la primera interfície gráfica como necesidad de traducir lo que decía la máquina en “algo” humano e “interaccionable”.

Otra vez, el Sr Jobs popularizó el invento, y el Sr Gates le copió. That’s life.

Alan Kay, ahora mismo es uno de los principales impulsadores del movimiento de un portátil para cada niño por 100$, creador de Squeak,

Termino con una frase de Alan Kay, aunque servirian miles de las que tiene registradas y que son magistrales:


“La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo.”

AUDIO: Liza Minelli - Mein Herr

Páginas: 1 2 >>
Ginatonic