Ginatonic
Mi ángel de la guarda es Murphy, el actor no, el gafe - Blog 100% Gina


OffSpring - Self Esteem

Este fin de semana pasado, me fui a la nueva casa de àngel para jugar a la PS3. EL vicio me pierde.

Empezamos jugando al SingStar a canciones tranquilas a primera hora, pero a las 4 de la madrugada, no pudimos resistirlo más y a pleno pulmón cantamos un hit de Offspring que me vuelve loca.

Al final del vídeo, el compañero de piso de Àngel se levanta de la cama para decirnos que estamos gritando un poco. Upppssss….

Ya tardaba Sony en sacar los micros inalámbricos. Un poco tarde. Que aprendan de XBOX360…


Por cierto, cambiando totalmente de tema, me voy de Semana Santa por tierras andaluzas (Granada y Cádiz) y hasta la semana que viene no me veréis el pelo (el lunes es fiesta en Catalunya). Excepto por Ginàpolis, que voy a escribir un poco allí, y en Twitter que eso nunca lo abandono (o Facebook).

¡Feliz semana!

AUDIO: OffSpring - Self Esteem

Fiesta Rock Band

En el programa de radio de Generació Digital nos lo pasamos bien. Se nota que no vamos nunca al estudio por obligación, ni porqué nos paguen, ni que nos obliguen a decir cosas que no queramos. Nosotros somos ese pequeño pueblo bretón que resistió a los romanos…

Después de un programa del sábado, fuimos a nuestra fiesta Rock Band con el equipo y este vídeo salió de allí. Atención al final. ESPECTACULAR. Llevamos el Rock dentro.

AUDIO: Kiss - I wanna Rock&Roll all night

Los videojuegos y el arte (parte II)

mario

Siguiendo con el anterior post en el que nos centrábamos en los avances técnico para mejorar la comunicación hombre-máquina, esta vez nos centraremos en la parte más artística y de instalaciones que hicieron que seamos lo que comunicamos.

Teníamos ya los avances técnicos que necesitábamos, y sólo nos falta que un artista/ingeniero se ponga a trabajar. Myron Krueger, en el año 1974 hizo “Videoplace“, unas videoproyecciones donde la persona podía interactuar con los elementos que allí habían. ¿Habéis visto alguna vez la webcam esa típica de las consolas en las que lavas la pantalla o haces deporte? Pues lo mismo versión galería de arte. El cuerpo como herramienta. Este es un vídeo de un ejemplo de “Videoplace” del 1989.

Ahora mismo, este proyecto sigue estando en desarrollo y está en proceso de autogenerarse solo. Mola ¿eh?.

Jeffrey Shaw
en 1988 creó “Legible city”, que consistía en una bicicleta estática delante de una pantalla por la que recorrías una ciudad donde los edificios eran letras. En la bici había un mapa para no perderte entre tanta palabrería. Lo más bonito del asunto es que en 1998 podían correr por esa ciudad a la vez y tu podías quedar con tus amigos en el edificio “Mitochondrion” con “Broom”. Un simulacro de sociabilización en toda regla (como diría Baudrillard).

No os recuerda mucho al videoclip de “The Child”?

Extended Virtual Environment
(EVE) del mismo artista, pero de 1993, consistía en un casco conectado a una pantalla que reaccionaba a los movimientos de la cabeza. Para que os hagáis una idea, imaginaos el típico casco que salía en las pelis de los 90 dónde los niños jugaban a juegos de realidad virtual en FPS.

Paul Sermon, en 1992 creó “Telematic dreaming”. El sueño de todo pervertido. Dos camas dobles, en las que una persona en cada cama quedaba proyectada en la otra cama simulando que estabas durmiendo con alguien (también se oían los ronquidos y sonidos del otro). Si normalmente da miedo saber al lado de quién te levantas… no me imagino la cara de susto de la otra persona.

Así que ya sabemos hacía donde va el futuro de los videojuegos.

Empezamos con el EYE de PS2 (igual que Videoplace)… y terminaremos teniendo cybersexo holográfico como en “Telematic Dream”. Jugaremos al Call Of Duty sin televisión y con nuestros amigos en nuestro salón. Va a molar un webo y medio.

Evidentemente me dejo decenas de ejemplos más en mi libreta del cole, pero creo que con esto os hacéis una idea aproximada de todo.

AUDIO: Barry Manillow - Copacabana

Los videojuegos y el arte (parte I)

sonic

No voy a hablar del GTA IV, aunque se podría considerar como arte, voy a hablar en como la interfície ha pasado del arte y la tecnología al sector videojuego en unos pasos bastante curiosos. Las artes se alimentan entre ellas, y la tecnología es el medio más interesante de todos.

Para escribir toda la información, voy a dividirla en varios posts, debido a su longitud y complejidad. No todo el mundo que visita ginatonic sabe lo que es una interfície para la interacción.

1- ¡Empecemos mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina!

Todo empezó en 1949 cuando se inventó el Light Gun“, una pistola que permitía visualizar los datos de un ordenador, rompiendo así con el pensamiento “black box” (o caja cerrada y oscura) de los ordenadores. Tenemos que tener en cuenta, que en esos momentos los ordenadores ocupaban mucho espacio, eran feos y poca gente sabía lo que hacían o cómo funcionaban. Había que sacar a relucir esa “mágia negra“.

En 1962, Ivan Sutherland inventó el Sketchpad, una espécie de Wacom virtual para trazar líneas, muy parecida al logo, una aplicación que trazaba líneas mediante una tortugita (mentira! Era un triángulo equilátero!). En ese momento, fué cuando se dieron cuenta de que el ordenador podría servir para algo más que para hacer operaciones matemáticas:

Era una extensión de la mente humana.

Y ahora voy a desmontar una teoría que corre por la red alabando trabajos del Sr Jobs que no se le pueden atribuir: Fue Douglas Engelbart quién inventó el “X-Y Position Indicator for a Display System” (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla)” en 1962, y más tarde mejorado por Xerox. Era de madera, pesado y feo. Nada de lineas Kansey como estamos acostumbrados ahora.

En la peli de los Piratas de Silicon Valley, se puede ver un momento en el que estos roban el ratón a la empresa Xerox.

En 1981 se intentó vender a la massa pública por casi 200 dólares, y este precio abusivo fué el que hizo que Steve Jobs, en 1984, sacara una interfície gráfica con un ratón por un precio entre 10 y 35 dólares que partía del prototipo de Xerox. Fue el tema del presupuesto lo que hace que atribuyamos a Steve su invención y acusamos a Bill Gates de copiarle la idea.

Volviendo unos años atrás, (el ratón me ha desequilibrado la cronología de la história) Alan Kay, un tio con el que no me importaría tomarme un café y hablar de sus vida, creó en 1976 la primera interfície gráfica como necesidad de traducir lo que decía la máquina en “algo” humano e “interaccionable”.

Otra vez, el Sr Jobs popularizó el invento, y el Sr Gates le copió. That’s life.

Alan Kay, ahora mismo es uno de los principales impulsadores del movimiento de un portátil para cada niño por 100$, creador de Squeak,

Termino con una frase de Alan Kay, aunque servirian miles de las que tiene registradas y que son magistrales:


“La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo.”

AUDIO: Liza Minelli - Mein Herr

Los Sims y los vídeos los Sims

los sims

Todos sabemos lo que son los Sims, así que no hace falta que los presente formalmente.

El otro día estaba jugando con Youtube mientras Javi editaba vídeos, y me dí cuenta de una cosa: La gente está muy, pero que muy aburrida. Encontré que jugar con los Sims no solo es darles de comer, vestirlos y cagar. No no no! parece increíble pero con los Sims se hacen películas y recreaciones de videoclips (algunos más currados que otros).

Mola ver los que están hechos en Movie Maker.

He hecho una pequeña recopilación de los que considero más currados por su gran parecido con la realidad. Planos, personajes, vestidos, gestos… Uff! Y yo me consideraba freak

High School Musical (HSM) es un pozo de hacer dinero y entretener a los niños. La escena más famosa de la segunda parte es la primera escena: What time is it y aquí tenéis la versión Sim del asunto. Notese que los cambios de plano, el vestuario y los gestos son los mismos.

Britney Spears sigue siendo un pozo de inspiración para muchos. En mi opinión, la canción de Toxic (la cual me sé el baile oficial) es la mejor de toda su carrera y eso no ha pasado desapercibido entre los “Sim-fans” como se puede ver en este vídeo. Lo mismo con Piece of me, una obra de arte (y mucho tiempo libre)

Shakira y Beyoncé no son una excepción. Con Beautiful liar lo han logrado. Y con el cabaret de Moulin Rouge también.

Hay un montçon en Internet, pero creo que ya os he aburrido bastante. Deberían inventar el Nobel Al mejor montaje Sim o algo por el estilo…

Realmente la humanidad me da miedo. Creo que voy a probar de hacer algo del tipo, mis vídeos pero versión Sims… Jajajajaja! Perdón, perdón… se me vala olla.

AUDIO: Miley Cyrus - See You Again

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