Las primeras versiones de todo producto Apple son una porquería

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Los videojuegos y el arte (parte II)

Publicado el 9 may 2008 | 13 comentarios

mario

Siguiendo con el anterior post en el que nos centrábamos en los avances técnico para mejorar la comunicación hombre-máquina, esta vez nos centraremos en la parte más artística y de instalaciones que hicieron que seamos lo que comunicamos.

Teníamos ya los avances técnicos que necesitábamos, y sólo nos falta que un artista/ingeniero se ponga a trabajar. Myron Krueger, en el año 1974 hizo “Videoplace“, unas videoproyecciones donde la persona podía interactuar con los elementos que allí habían. ¿Habéis visto alguna vez la webcam esa típica de las consolas en las que lavas la pantalla o haces deporte? Pues lo mismo versión galería de arte. El cuerpo como herramienta. Este es un vídeo de un ejemplo de “Videoplace” del 1989.

Ahora mismo, este proyecto sigue estando en desarrollo y está en proceso de autogenerarse solo. Mola ¿eh?.

Jeffrey Shaw
en 1988 creó “Legible city”, que consistía en una bicicleta estática delante de una pantalla por la que recorrías una ciudad donde los edificios eran letras. En la bici había un mapa para no perderte entre tanta palabrería. Lo más bonito del asunto es que en 1998 podían correr por esa ciudad a la vez y tu podías quedar con tus amigos en el edificio “Mitochondrion” con “Broom”. Un simulacro de sociabilización en toda regla (como diría Baudrillard).

No os recuerda mucho al videoclip de “The Child”?

Extended Virtual Environment
(EVE) del mismo artista, pero de 1993, consistía en un casco conectado a una pantalla que reaccionaba a los movimientos de la cabeza. Para que os hagáis una idea, imaginaos el típico casco que salía en las pelis de los 90 dónde los niños jugaban a juegos de realidad virtual en FPS.

Paul Sermon, en 1992 creó “Telematic dreaming”. El sueño de todo pervertido. Dos camas dobles, en las que una persona en cada cama quedaba proyectada en la otra cama simulando que estabas durmiendo con alguien (también se oían los ronquidos y sonidos del otro). Si normalmente da miedo saber al lado de quién te levantas… no me imagino la cara de susto de la otra persona.

Así que ya sabemos hacía donde va el futuro de los videojuegos.

Empezamos con el EYE de PS2 (igual que Videoplace)… y terminaremos teniendo cybersexo holográfico como en “Telematic Dream”. Jugaremos al Call Of Duty sin televisión y con nuestros amigos en nuestro salón. Va a molar un webo y medio.

Evidentemente me dejo decenas de ejemplos más en mi libreta del cole, pero creo que con esto os hacéis una idea aproximada de todo.

AUDIO: Barry Manillow – Copacabana

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Los videojuegos y el arte (parte I)

Publicado el 6 may 2008 | 15 comentarios

sonic

No voy a hablar del GTA IV, aunque se podría considerar como arte, voy a hablar en como la interfície ha pasado del arte y la tecnología al sector videojuego en unos pasos bastante curiosos. Las artes se alimentan entre ellas, y la tecnología es el medio más interesante de todos.

Para escribir toda la información, voy a dividirla en varios posts, debido a su longitud y complejidad. No todo el mundo que visita ginatonic sabe lo que es una interfície para la interacción.

1- ¡Empecemos mejorando la comunicación entre el hombre y la máquina!

Todo empezó en 1949 cuando se inventó el Light Gun“, una pistola que permitía visualizar los datos de un ordenador, rompiendo así con el pensamiento “black box” (o caja cerrada y oscura) de los ordenadores. Tenemos que tener en cuenta, que en esos momentos los ordenadores ocupaban mucho espacio, eran feos y poca gente sabía lo que hacían o cómo funcionaban. Había que sacar a relucir esa “mágia negra“.

En 1962, Ivan Sutherland inventó el Sketchpad, una espécie de Wacom virtual para trazar líneas, muy parecida al logo, una aplicación que trazaba líneas mediante una tortugita (mentira! Era un triángulo equilátero!). En ese momento, fué cuando se dieron cuenta de que el ordenador podría servir para algo más que para hacer operaciones matemáticas:

Era una extensión de la mente humana.

Y ahora voy a desmontar una teoría que corre por la red alabando trabajos del Sr Jobs que no se le pueden atribuir: Fue Douglas Engelbart quién inventó el “X-Y Position Indicator for a Display System” (Indicador de posición X-Y para un sistema con pantalla)” en 1962, y más tarde mejorado por Xerox. Era de madera, pesado y feo. Nada de lineas Kansey como estamos acostumbrados ahora.

En la peli de los Piratas de Silicon Valley, se puede ver un momento en el que estos roban el ratón a la empresa Xerox.

En 1981 se intentó vender a la massa pública por casi 200 dólares, y este precio abusivo fué el que hizo que Steve Jobs, en 1984, sacara una interfície gráfica con un ratón por un precio entre 10 y 35 dólares que partía del prototipo de Xerox. Fue el tema del presupuesto lo que hace que atribuyamos a Steve su invención y acusamos a Bill Gates de copiarle la idea.

Volviendo unos años atrás, (el ratón me ha desequilibrado la cronología de la história) Alan Kay, un tio con el que no me importaría tomarme un café y hablar de sus vida, creó en 1976 la primera interfície gráfica como necesidad de traducir lo que decía la máquina en “algo” humano e “interaccionable”.

Otra vez, el Sr Jobs popularizó el invento, y el Sr Gates le copió. That’s life.

Alan Kay, ahora mismo es uno de los principales impulsadores del movimiento de un portátil para cada niño por 100$, creador de Squeak,

Termino con una frase de Alan Kay, aunque servirian miles de las que tiene registradas y que son magistrales:


“La mejor forma de predecir el futuro es inventarlo.”

AUDIO: Liza Minelli – Mein Herr

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Cena de ex-alumnos

Publicado el 7 feb 2008 | 25 comentarios

conejo

El viernes que viene tengo una cena de mis compañeros de instituto a los que hace 5 años que no veo. No es que no tenga ganas de verles, es que me da una pereza horrible protagonizar un capítulo de Mujeres Desesperadas (fingir lo que no soy).

Las cenas de ex-alumnos sirven para demostrar lo que has podido hacer una vez has terminado el instituto. Una especie de “mira quién mea más lejos en el menor tiempo posible”.

Ya sé que verlos va a ser emocionante y bla bla bla… Pero como sé que la mayoría están igual por culpa de Facebook, no me preocupa ni lo encuentro emocionante. Es lo que tiene la tecnología 2.0.

Una pereza enormes que se puede rebatir con una táctica que voy a empezar a desarrollar. Tengo dos posibles tácticas a promover:

  1. Dar una mentira general de esas de aupa: Me he casado con un millonario de Marbella que se hizo rico con el caso Malaya y estamos buscando nuestro primer hijo. Una meiga de Galicia nos ha aconsejado que para que nazca sano tenemos que concebirlo en las Seychelles, así que estoy preparándome para ir allí en breve.
  2. O dar una versión diferente a cada persona, todas falsas: Soy panadera, soy taxista, soy recepcionista, soy ingeniera en la industria metalúrgica, soy profesora de niños discapacitados, enfermera en el Princeton Hospital, monja, puta de lujo (o escort de ejecutivos, que viene a ser lo mismo), videoblogger, teórica de arte…

Las dos me parecen buenas, aunque diferentes. Si luego hablan de mí entre ellos verán que cada uno tiene una idea diferente y si hablan de mí en la primera me voy a reír un rato. Por mucho que me busquen en las páginas amarillas no van a encontrarme.

J0j0j0j0…. un plan maléfico para poder pasar un buen rato desarrollando la mente.

AUDIO: Carlos Santana – Europa nunca me ha gustado este hombre… curioso.

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Zumito de cerebro

Publicado el 1 feb 2008 | 27 comentarios

zumito

Ayer jueves hice uno de los exámenes más difíciles de toda mi carrera (y creo que no va a ser el último), así que no estoy mucho por la labor de pensar en un post, y mucho menos escribir algo con chispa.

Sed buenos y perdonadme un día.

Por cierto, ya ha salido la nueva temporada de LOST. Tengo ganas de ver como en 40-45 minutos no me entero de nada y disfruto como una enana.

AUDIO: Hoy no hay, estoy demasiada cansada para buscar algo decente.

Hay juego.

GAME: Dr Dokkoy

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Como más estudio más sueño tengo

Publicado el 31 ene 2008 | 27 comentarios

sueño

No falla, en época de exámenes mi cuerpo es invadido por algún tipo de virus que hace que tenga un sueño eterno o me pica una mosca tzetzé (la mosca esa del sueño). Creo que la primera opción es más posible que la otra, ya que aquí no han llegado, solo tenemos el mosquito tigre.

Es abrir la libreta con los apuntes y mis párpados empiezan a cerrarse. Tardan menos de 1 minutos para cerrarse del todo, respirar más profundo y dormir.

Siii…. mmmm… dormir…. zzzzz…..

Entonces tengo que activarme y escribo en el blog. Como hago ahora… MIERDA! Ya lo estoy haciendo otra vez… He empezado con algunos conceptos de la Wikipedia y ya tengo el panel de administración de Ginatonic abierto. Mierda! Soy débil! Así no hay quien estudie.

Tengo un cuerpo autónoma que lo que hace es estar cansado cuando debe estar activado. No me obedece. Sr. Dios, ¿dónde está el libro de reclamaciones? Necesito hacer un cambio. ¿Sigo en garantía?

En la Wikipedia están La Internacional Situacionista (de Guy Debord) abierta, y el TAZ (de Hakim Bey) haciendo presencia en diferentes pestañas de mi navegador haciendo presencia. Pero nada más. Yo escribo sin piedad mientras el reloj marca las horas antes del examen.

Menos de 12.

Voy a hacer un último esfuerzo y esta vez a ver si va de verdad.

AUDIO: Cocorosie – Warrior Boyz

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