Los videojuegos y el arte (parte II)

Siguiendo con el anterior post en el que nos centrábamos en los avances técnico para mejorar la comunicación hombre-máquina, esta vez nos centraremos en la parte más artística y de instalaciones que hicieron que seamos lo que comunicamos.
Teníamos ya los avances técnicos que necesitábamos, y sólo nos falta que un artista/ingeniero se ponga a trabajar. Myron Krueger, en el año 1974 hizo “Videoplace“, unas videoproyecciones donde la persona podía interactuar con los elementos que allí habían. ¿Habéis visto alguna vez la webcam esa típica de las consolas en las que lavas la pantalla o haces deporte? Pues lo mismo versión galería de arte. El cuerpo como herramienta. Este es un vídeo de un ejemplo de “Videoplace” del 1989.
Ahora mismo, este proyecto sigue estando en desarrollo y está en proceso de autogenerarse solo. Mola ¿eh?.
Jeffrey Shaw en 1988 creó “Legible city”, que consistía en una bicicleta estática delante de una pantalla por la que recorrías una ciudad donde los edificios eran letras. En la bici había un mapa para no perderte entre tanta palabrería. Lo más bonito del asunto es que en 1998 podían correr por esa ciudad a la vez y tu podías quedar con tus amigos en el edificio “Mitochondrion” con “Broom”. Un simulacro de sociabilización en toda regla (como diría Baudrillard).
No os recuerda mucho al videoclip de “The Child”?
Extended Virtual Environment (EVE) del mismo artista, pero de 1993, consistía en un casco conectado a una pantalla que reaccionaba a los movimientos de la cabeza. Para que os hagáis una idea, imaginaos el típico casco que salía en las pelis de los 90 dónde los niños jugaban a juegos de realidad virtual en FPS.
Paul Sermon, en 1992 creó “Telematic dreaming”. El sueño de todo pervertido. Dos camas dobles, en las que una persona en cada cama quedaba proyectada en la otra cama simulando que estabas durmiendo con alguien (también se oían los ronquidos y sonidos del otro). Si normalmente da miedo saber al lado de quién te levantas… no me imagino la cara de susto de la otra persona.
Así que ya sabemos hacía donde va el futuro de los videojuegos.
Empezamos con el EYE de PS2 (igual que Videoplace)… y terminaremos teniendo cybersexo holográfico como en “Telematic Dream”. Jugaremos al Call Of Duty sin televisión y con nuestros amigos en nuestro salón. Va a molar un webo y medio.
Evidentemente me dejo decenas de ejemplos más en mi libreta del cole, pero creo que con esto os hacéis una idea aproximada de todo.
AUDIO: Barry Manillow - Copacabana




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